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Crafter Material
使用指南
在Blender对导入的建筑与地图材质进行多方面的调整
你可以在这里给选中物品一键添加附魔效果
也可以在这里调整发光、金属和植物方块的材质
更可以赋予建筑与地图中的水面更加真实的水面材质
插件还内置包含了多种游戏中的粒子效果和生物模型供你使用


面板一:材质设置
使用前你应该先选中网格物体再点击应用来调整模型的基础材质设置。
重置材质节点:该功能会删除所有选中物体的材质中除图像纹理、原理化BSDF、材质输出外的所有节点。若有多张图像纹理则会自动匹配命名与材质名最相近的图像纹理。此功能将会将材质恢复为初始状态!
删除孤立节点:该功能会删除所有选中物体的材质中所有未连接的、单独的空置节点。
删除重复材质:该功能会删除所有选中物体的材质中带有如XXX.001、XXX.002数字后缀的所有重名材质,并应用材质为XXX。在一些情况下此功能可能不稳定!
连接Alpha透明通道:该功能会重新连接Alpha通道并去除相关的运算节点以恢复模型的透明效果和恢复模型的半透效果,修复材质不透明发黑的问题。
插值类型:该功能会调整所有选中物体的材质中图像纹理的插值类型。渲染Minecraft相关图片建议使用邻近插值!
凹凸效果:该功能会为所有选中物体的材质添加凹凸效果,凹凸效果将根据图像纹理自动生成。注意,自动生成的凹凸效果可能存在瑕疵!
倒角效果:该功能会为所有选中物体的材质添加材质节点层级的倒角效果,可以做出特殊的渲染风格。注意,自动生成的倒角效果可能存在瑕疵!
一键附魔:该功能会为所有选中物体的材质添加附魔效果,你可以根据场景亮度来自定义附魔效果的亮度;根据模型尺寸来自定义附魔纹理的尺寸;根据动画FPS来自定义附魔纹理的动画速率;根据动画特效要求自定义附魔纹理的颜色。
EEVEE材质设置:该功能会调整所有选中物体的材质配置选项,为EEVEE渲染中带来更好的次表面显示效果。

面板二:全局设置
使用前你应该先选中网格物体再点击应用来调整模型的基础材质设置。
该功能会批量调整所有选中物体的材质中原理化BSDF的各项参数。
注意!该操作可能会覆盖已经调整好的自发光、玻璃、植物相关参数!
建议在最开始就先进行调整,最后在其它面板中进行自发光、玻璃、植物部分的调整!

面板三:发光材质
该功能会批量调整所有选中物体的材质中包含已经预制好的11种方块光源和13种非方块光源的发光亮度。
高级功能:
局部发光:该功能会批量调整所有选中物体的材质中方块光源和非方块光源图像纹理中发光的区域,如灯笼中只允许灯笼的灯光部分发光,而不允许灯笼的铁壳部分发光。
自身显示亮度限制:该功能会批量限制所有选中物体的材质中方块光源和非方块光源自身漫射的亮度,而不影响其向周围发出光源的亮度。
VoxelBridge模型发光:该功能会检测所有选中物体的材质中是否有其它需要发光的物体。
注意,该功能仅对VoxelBridge Mod导出的模型有效,请配合VoxelBridge Mod导入的地图模型使用!
光源方块发光:该功能会检测所有选中物体的材质中是否含有光源方块,并赋予其相应的亮度和光源颜色。
对于不同亮度的光源方块,可以自由选择不同的亮度配置。
统一亮度模式下:
亮度计算公式:最终亮度=统一亮度×不同亮度的光源方块亮度等级
独立亮度模式下:
亮度计算公式:最终亮度=自定义的独立设置的亮度等级亮度,与不同亮度的光源方块亮度等级无关。
注意,该功能仅对Crafter导出的模型有效,请配合Crafter插件导入的地图模型使用!

面板四:玻璃材质
该功能会批量调整所有选中物体的材质中玻璃或玻璃板材质原理化BSDF的相关参数,为玻璃提供透射效果和光泽效果。
可自由选择仅调整玻璃或玻璃板的材质,还是玻璃或玻璃板的材质均同步调整。

面板五:植物材质
该功能会批量调整所有选中物体的材质中树叶、树苗、花草、作物、水草、竹子、藤蔓或根这些大类材质原理化BSDF的的相关项参数,为植物提供次表面半透效果。
可自由选择仅调整树叶、树苗、花草、作物、水草、竹子、藤蔓或根的材质,还是树叶、树苗、花草、作物、水草、竹子、藤蔓或根的材质均同步调整。
颜色:
将会批量调整所有选中物体的材质中植物的颜色和Alpha透明度。
可以为场景营造不同的季节氛围。
注意!该操作不可恢复且可能导致植物失去原有颜色效果,请谨慎使用!

面板六:金属材质
该功能会批量调整所有选中物体的材质中铁、铜、金等相关金属物体材质原理化BSDF的相关参数,为铁、铜、金等相关金属物体提供金属光泽效果。

面板七:水体材质
该功能会批量调整所有选中物体的材质中水材质原理化BSDF的相关参数,为水提供真实的水面效果。
可自由选择调整水的颜色、Alpha透明度、透射强度、高光强度、水面糙度、波浪强度、水面纹理缩放、水面流动速率。

面板八:环境粒子
该功能会在场景原点生成一个粒子发射面并产生粒子效果。
可选择雨、雪、树叶、樱花、孢子、灰尘、萤火虫等粒子。
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本项目非MINECRAFT官方产品,与MOJANG和MICROSOFT无任何关系
THIS PROJECT IS NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT AND HAS NO AFFILIATION WHATSOEVER WITH MOJANG AND MICROSOFT.
CRAFTERMATERIAL1.2.0|CRAFTERGSL1.3.0
